WinAPI_2020_0602_화_충돌처리_똥피하기 게임 [프로그램 설계] 1. vector class를 이용하여 n개의 Enemy* 오브젝트 풀 생성 2. 생성된 오브젝트 풀은 화면 상단에 한 줄로 나열하여 현재 상태 체크 3. 화면 중앙으로부터 540 * 1080 pixel 크기의 게임영역 지정 4. Player는 게임영역내에서 좌, 우로만 이동가능하도록 제한 5. Enemy는 게임영역 상단에서부터 좌,우 범위 내에서 랜덤위치에 출현 6. 게임영역 하단에 도착 시 전체영역 상단 최초 지점으로 위치 초기화 7. delay timer를 이용하여 각각의 Enemy는 랜덤한 타이밍으로 다시 재활성되어 5~6 반복 8. 한번 바닥으로 떨어진 Enemy는 색상을 변경하여 재활용 9. Enemy 색상에 따라 Player와 충돌시 구분된 효과 구현 [구현 중점] 1. 오.. WinAPI Programming 5년 전