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해당 글 3건

WinAPI_2020_0616_화_GDIplus_RunningGame

WinAPI Programming 2020. 6. 17. 16:49

WinAPI_2020_0611_목_GDIplus_ShootingGame

# 프로그램 설계 # 구현 중점 1. Object Pool을 이용하여 Player Bullet, Enemy 기체 & Bullet 및 Item의 Render와 Collision 최적화 2. Gdiplus를 이용하여 Player Move, Player Bullet, Player Boost, 기체 폭파 등의 Animation 구현 # 보완점 1. FPS 개선 2. Animation 관련 코드 모듈화

WinAPI Programming 2020. 6. 15. 17:41

WinAPI_2020_0610_수_GDIplus_SlidingPuzzle

# 프로그램 설계 1. 퍼즐 이미지 생성 -> CachedBitmap으로 16분할 2. Piece class 구현, 각 Piece의 member로 texture(Render)와 rect(Collision), id(ClearCheck)할당 3. Scene에서 vector로 전체 piece의 충돌 및 출력 컨트롤 4. Mouse LButtonUp에서 Collision() -> Move(), Clear() 처리(함수호출 최소화) #. F3 : 빈칸 기준 퍼즐 이동(상하좌우 중 랜덤 선택) #. LButtonUp : 인접거리일시 클릭한 Piece가 빈칸으로 이동 # 구현 중점 0. Gdiplus 라이브러리를 활용한 Texture Framework 설계 0. Gdiplus::CachedBitmap과 vector를..

WinAPI Programming 2020. 6. 11. 16:42
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