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DX11_2020_0720_월_Texture Render

1. Texture class a. 클래스 생성시 원본 image의 size값으로 Vertex 좌표 할당 더보기 void Texture::SetVerticesAndIndices() { // Image file의 원본 크기를 이용하여 Vertices를 세팅한다 vertices.resize(4); vertices[0].uv = { 0, 0 }; vertices[0].pos = { -size.x * 0.5f, +size.y * 0.5f, 0.0f }; vertices[1].uv = { 1, 0 }; vertices[1].pos = { +size.x * 0.5f, +size.y * 0.5f, 0.0f }; vertices[2].uv = { 0, 1 }; vertices[2].pos = { -size.x * 0...

DX11 2D Game Programming 2020. 7. 20. 16:12
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