WinAPI_2020_0603_수_Vector_Line충돌_화살피하기 게임 [프로그램 설계] 1. Enemy 오브젝트를 선형모드로 변환하고, 게임 영역의 4방에 배치 2. 배치 완료된 오브젝트는 랜덤 프레임동안 대기하며 플레이어 방향쪽으로 방향 조준 3. 대기가 끝나면 해당 순간의 플레이어 방향으로 발사 4. 발사된 Enemy는 랜덤으로 설정되는 speed 값과 발사 순간의 방향 vector를 계산하여 이동 처리 5. Enemy 오브젝트가 게임 영역의 4개 모서리에 도달시 Enemy Object와 충돌 처리하고, Reset 6. Enemy 오브젝트가 플레이어와 충돌시 오브젝트 색상에 따라 결과 처리 후, Reset [구현 중점] 1. Line to Line 충돌 - Enemy(Line) 게임 영역(Line) 2. Line to Rect 충돌 - Enemy(Line) 플레이어(R.. WinAPI Programming 5년 전