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해당 글 2건

DX11_2020_0716_목_Framework

1. Device class a. Clear() 함수에서 clearColor를 멤버변수로 사용 -> 멤버변수는 생성자에서 SetClearColor()로 설정 더보기 Device::Device(HWND hWnd) :hWnd(hWnd) { // 이전코드 생략 SetClearColor(); } void Device::SetClearColor() { float tmpColor[4] = { 0.0f, 0.125f, 0.3f, 1.0f }; copy(tmpColor, tmpColor + 4, clearColor); } void Device::Clear() { deviceContext->ClearRenderTargetView(renderTargetView, clearColor); } 1. Program class a..

DX11 2D Game Programming 2020. 7. 13. 19:10

WinAPI_2020_0528_목_Point <-> Circle 충돌처리

[프로그램 설계] 1. 0 ~ n까지 Circle Object 생성, 각 Object에 ID 부여 2. 화면 왼쪽위 Object 갯수, 찾아야 할 Object ID 표시 3. ID가 일치 하지 않으면 Object 갯수 +5, Object는 랜덤이동 4. 일치하면 Object 삭제하고 다음 ID 랜덤 선정 후 출력 [구현 중점] 1. 클래스, 상속을 활용하여 다양한 요구에 빠르게 적응할 수 있는 Framework 설계 2. 점(마우스좌표) 원(오브젝트) 충돌처리 3. 더블버퍼링을 이용하여 부드러운 렌더링 구현 4. 폰트 설정 [보완점] 1. 오브젝트 갯수 500개 이상 증가 시 렉 현상 -> Update, Render 부분 최적화 2. UI 영역 배치 및 항목별 폰트 설정 불편 -> 폰트 설정 및 출력된 ..

WinAPI Programming 2020. 5. 31. 20:29
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