WinAPI_2020_0610_수_GDIplus_SlidingPuzzle # 프로그램 설계 1. 퍼즐 이미지 생성 -> CachedBitmap으로 16분할 2. Piece class 구현, 각 Piece의 member로 texture(Render)와 rect(Collision), id(ClearCheck)할당 3. Scene에서 vector로 전체 piece의 충돌 및 출력 컨트롤 4. Mouse LButtonUp에서 Collision() -> Move(), Clear() 처리(함수호출 최소화) #. F3 : 빈칸 기준 퍼즐 이동(상하좌우 중 랜덤 선택) #. LButtonUp : 인접거리일시 클릭한 Piece가 빈칸으로 이동 # 구현 중점 0. Gdiplus 라이브러리를 활용한 Texture Framework 설계 0. Gdiplus::CachedBitmap과 vector를.. WinAPI Programming 5년 전