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DX112D_2020_0831_월_Portfolio(Contract Worker Kim)_1주차

[1주차 진행사항] 1. Texture 크기와 좌표에 기반한 타일 생성 Framework - 6각형 Polygon Collider 생성 및 충돌처리 - vector TileIndex를 이용하여 화면 좌우, 1행 마다 이동불가 타일 ( Concrete Tile ) 생성 2. 인접 타일 관련정보 처리 - 인접 타일 위험 수치 표시 ( 위험타일 개수 카운트 ) - 미확인 타일 체크 및 Mine 타일 폭파 처리 3. 미확인 타일 체크 알고리즘 - 2번 항목의 수치가 0인 타일에서 타일 체크 함수 재귀 호출 ( 지뢰찾기 Style ) 4. 위험 타일 점멸 효과 - TextureShader -> ColorBuffer 추가, alpha값 수정으로 Effect 구현 5. Player OnGround 상태 처리 - 동적..

DX11 2D Game Programming 2020. 8. 31. 15:33
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