DX11_2020_0730_목_Animation(XML) 0. Sprite Atals 생성 및 설정, Data Load & Animation 생성 a. [Texture Packer]를 사용하여 개별 이미지 파일을 하나의 Sprite Atlas로 만들고, 각각 이미지의 정보가 담긴 XML 파일 생성 b. XML 파일을 HTML 문법을 이용하여 수정 더보기 c. Animation을 사용하는 class에 XML data를 Load하고, Animation(Clip->Action)을 생성하는 함수 구현 더보기 void Player::LoadXMLAndCreateActions(string file) { XmlDocument* document = new XmlDocument(); document->LoadFile(file.c_str()); // XmlElement* tex.. DX11 2D Game Programming 5년 전