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DX112D_2020_1005_월_Portfolio(Contract Worker Kim)

[소스코드] drive.google.com/file/d/1PiXh3pclR4494ztQKOHO4mtBzcMAH6Yx/view?usp=sharing [기술문서] drive.google.com/file/d/1jazuRkjA0XJxSNT0ZU6mBRGQOWTzJC_l/view?usp=sharing

DX11 2D Game Programming 2020. 10. 5. 02:52

DX112D_2020_0914_월_Portfolio(Contract Worker Kim)_3주차

[개발자료] drive.google.com/file/d/1586is09y6H071ts-34gEGTVfrlf7DHpI/view?usp=sharing [소스코드] drive.google.com/file/d/1-13ud3usRVMAeTYhabGhnfLH9sWQin54/view?usp=sharing [작업 한 것] 1. 오브젝트 움직임 - Player : dash, collision to ground(rect) & tile(hexagon) - Ghost : move, set direction, speed 계산방법 2. 사운드 - Framework(FMOD) - 사운드 출력 세분화(채널 설정, 볼륨 조절, 반복 재생) 3. 이펙트 - Framework - 이펙트 출력 및 충돌 체크 세분화(타이밍, 지속 시간) -..

DX11 2D Game Programming 2020. 9. 14. 17:12
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