# 프로그램 설계
# 구현 중점
1. Object Pool을 이용하여
Player Bullet, Enemy 기체 & Bullet 및 Item의
Render와 Collision 최적화
2. Gdiplus를 이용하여
Player Move, Player Bullet, Player Boost, 기체 폭파 등의
Animation 구현
# 보완점
1. FPS 개선
2. Animation 관련 코드 모듈화
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