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0612_Framework.zip
0.58MB


 

# 프로그램 설계

 

# 구현 중점

1. Object Pool을 이용하여

Player Bullet, Enemy 기체 & Bullet 및 Item의

Render와 Collision 최적화

 

2. Gdiplus를 이용하여

Player Move, Player Bullet, Player Boost, 기체 폭파 등의

Animation 구현

 

# 보완점

1. FPS 개선

2. Animation 관련 코드 모듈화